奥驰华南国际幼教展

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陈鹤琴丨教学游戏化的实践与探索

时间:2019-09-02

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"儿童期就是塑造期",儿童不是成人的缩影,而是有他独特的生理、心理特点的。陈鹤琴先生在《教学游戏化》中提出游戏起着重要作用通过适应儿童独特的生理与心理的教学方法,开启儿童的心智之窗。


教学游戏化

 

游戏是人生不可缺少的活动,不管年龄性别,人们总是喜欢游。健康的小孩子是好动的、快乐的。假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么,读书不是会变得更有趣、更快乐、更能进步了吗?但是,我们中国人往往轻视游戏,把游戏当做顽皮的活动,小时爱游戏,大家还没有什么话说;一个十六七岁的小孩,也要游戏的话,那么,人家就会骂他“没出息”。因为在他们的心目中,总认为读书的时代就不应游戏。这种把读书与游戏孤立分离的看法,完全是错误的。假如说读书只有读书,读书就不应游戏,那么,读书的生活,势必枯燥无味,哪里还谈得到进步!

 

做到教学游戏化,就要使该书生活兴致蓬勃,学习进步分外迅速。究竟如何才能使教学游戏化呢?现在就挙几个例子来说明。在幼稚园教学中,我们利用枳木游戏,让小朋友自己来搭一座房子,在花园里还养着许许多多的动物,这样就可以使小朋友学会如何布置环境,如何辨别动物的种类,同时对于儿童身体的发展,也有很大的裨益。沙盘游戏也有同样的功用。

 

唱歌也是一样,就以唱一只“龟兔赛跑”的歌来说吧,假使在唱歌的当儿,请几位小朋友共同表演起来,那么,对于龟免的特点,就更加容易明了,而且还能引起小朋友研究的兴趣。

 

在小学教学中。学习认字和造句,也可以利用游戏的方法。

 

比如认字教学,我们可以把全班小朋友分为两组,老师拿出写着字的卡片来给小朋友们看,小朋友一见到这个卡片,马上就要读出上面的字来,说得最快的就把卡片送给他,到最后看哪一组的小朋友得到的卡片最多。

 

又如造句教学,也可以用同样方法来进行。假定全班有40个小朋友,就分成两组,坐列两旁,每个小朋友手上拿一张写着字的大卡片,字的大小、以大家彼此能看得见为度;两组的字是相同的,40张卡片,共有20个不同的字,每个小朋友都应当记住自己手上所拿的是什么字,并认得别人手里的是什么字,准备好了以后老师就读出一个句子来,比如“兔子比乌龟跑得快”,或者“兔子睡着了,跑不过乌龟”,于是两组中拿着这几个字的小朋友们就赶快跑出来,依次序排成这样一个句子,哪一组快,就算胜利。

 

把枯燥无味的认字造句,化为兴致勃勃的游戏活动,在做的过程中,培养兴趣,加强学习,这就是教学游戏化的真实意义。

 

不过,游戏是不是有范围的?各种学科,任何儿童是否都可以采用?这些问题,实在非常重要。游戏化适用于任何人与儿童,也适用于任何工作与教学,只是儿童年纪愈大,教学游戏化的困难愈多罢了,幼稚园比小学容易,小学比中学容易,至于大学,教学游戏化的困难便更大了。

 

在教学游戏化的过程中,我们做老师的还特别要注意两个问题。

 

第一,要注意方法与目的的配合。游戏的方法,本来是为了要达到教学目的而运用的,忽视了这一点,就失掉了教学的意义。例如学习算术,我们用拍球游戏来教学数字,用投圈游戏来教学加法,当小朋友已学会数与加法之后,我们竟忘记了教学的进度,还是继续做拍球投圈的游戏,致使算术课变成了游戏课,完全失去了算术教学的意义。因此,老师应当随时考查小朋友们的进度,以达到教学游戏化的要求。

 

第二,要注意多数人活动的机会。教学游戏化最容易发生的流弊,就是由极少数成绩较好的小朋友来做,其余的小朋友坐着看,这无异于剥夺了大多数儿童的学习机会,做老师的当特别注意这个问题。任何游戏,要使各个小朋友都能参加为准。

 

教学游戏化是以“做”为中心的,也就是“做中教,做中学,做中求进步”的教学运用。其充实与发展,还有待于大家的研究与努力。